精灵王


  • 首页

  • 文章归档

  • 所有分类

  • 关于我

  • 搜索
设计模式-行为型 设计模式-创建型 设计模式-结构型 设计 系统设计 设计模式之美 分布式 Redis 并发编程 个人成长 周志明的软件架构课 架构 单元测试 LeetCode 工具 位运算 读书笔记 操作系统 MySQL 异步编程 技术方案设计 集合 设计模式 三亚 游玩 转载 Linux 观察者模式 事件 Spring SpringCloud 实战 实战,SpringCloud 源码分析 线程池 同步 锁 线程 线程模型 动态代理 字节码 类加载 垃圾收集器 垃圾回收算法 对象创建 虚拟机内存 内存结构 Java

设计模式:结构型-享元模式

发表于 2022-09-02 | 分类于 设计模式 | 0
当一个系统中存在大量重复对象的时候,如果这些重复的对象是不可变对象,我们就可以利用享元模式将对象设计成享元,在内存中只保留一份实例,供多处代码引用。
阅读全文 »

设计模式:结构型-组合模式

发表于 2022-08-30 | 分类于 设计模式 | 0
Compose objects into tree structure to represent part-whole hierarchies.Composite lets client treat individual objects and compositions of objects uniformly.
阅读全文 »

设计模式:结构型—门面模式

发表于 2022-08-28 | 分类于 设计模式 | 0
门面模式为子系统提供一组统一的接口,定义一组高层接口让子系统更易用。
阅读全文 »

设计模式:结构型—适配器模式

发表于 2022-06-10 | 分类于 设计模式 | 0
让原本接口不兼容不能一起工作的那些类能一起工作
阅读全文 »

设计模式:结构型—桥接模式

发表于 2022-04-15 | 分类于 设计模式 | 0
将抽象和实现解耦,让它们可以独立变化。
阅读全文 »

设计模式:结构型—装饰器模式

发表于 2022-03-22 | 分类于 设计模式 | 0
设装饰器模式定义装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为,在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
阅读全文 »

设计模式:结构型—代理模式

发表于 2022-02-07 | 分类于 设计模式 | 0
在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,如何给原始类增加附加功能。
阅读全文 »

庖丁解InnoDB之UNDO LOG

发表于 2021-11-09 | 分类于 数据库 | 0
本文将从其作用、设计思路、记录内容、组织结构,以及各种功能实现等方面,整体介绍InnoDB中的Undo Log
阅读全文 »

庖丁解InnoDB之REDO LOG

发表于 2021-11-08 | 分类于 数据库 | 0
本文将重点介绍REDO LOG的作用,记录的内容,组织结构,写入方式等内容
阅读全文 »

设计模式:创建型—原型模式

发表于 2021-11-03 | 分类于 设计模式 | 0
通过原型模式达到节省创建对象时间的目的
阅读全文 »

设计模式:创建型—建造者模式

发表于 2021-10-12 | 分类于 设计模式 | 0
建造者模式是什么?为什么要使用?与工厂模式的区别是什么?
阅读全文 »

设计模式:创建型—工厂模式

发表于 2021-09-25 | 分类于 设计模式 | 0
一般情况下,工厂模式有三种更加细分的模式:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。
阅读全文 »

设计模式:创建型—单例模式

发表于 2021-09-05 | 分类于 设计模式 | 0
单例模式的常见几种实现方式,有何缺点?
阅读全文 »

面向对象设计9大原则

发表于 2021-08-09 | 分类于 设计模式 | 0
面向对象经典的设计原则:SOLID、KISS、YAGNI、DRY、LOD 等
阅读全文 »

面向对象设计7大理论

发表于 2021-08-06 | 分类于 设计模式 | 0
当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?
阅读全文 »
1 2 3
精 灵 王

精 灵 王

青春岁月,以此为伴

106 日志
14 分类
48 标签
RSS
Github E-mail
Creative Commons
Links
  • 添加友链说明
© 2023 精 灵 王
渝ICP备2020013371号
0%